仁爱之心待患者 传递和谐正能量

近日,经勃利县中医院内一科、外科医护人员精心治疗和护理,已经出院的86岁患者及其家属将写有“医德高尚医术精湛”、“华佗再世德医双馨”的两面锦旗送到中医院的医务人员手中。患者家属对两个科室医护人员高尚的医德和精湛的医术满怀感激和无尽的感谢,紧紧握住医务人员的手说道:“谢谢你们救了我的母亲,真的谢谢你们。”

据了解,86岁老人袁某,以心衰、冠心病、慢性支气管炎于1月17日入院,患者表现为心慌、气短、呼吸困难,内一科代富强主任查体时发现患者有气胸,患者病情严重加之年龄偏大情况特别危急,随时可能有生命危险,内一科立即与外科崔钟哲主任进行会诊。会诊中,根据患者情况,崔主任建议患者立即进行气胸手术,患者家属同意手术治疗,术前两科室医生积极应对老人出现的各种状况,崔钟哲及外科医生及时为患者进行了手术,手术很顺利。术后内一科针对老人的情况制定了科学合理的治疗方案,住院期间陆春风教授、代主任和内一科医生多次将病情及治疗方案与患者家属沟通,非常耐心解答患者家属的各种疑问,护士热情耐心地对患者及家属进行相关知识宣教,叮嘱患者在饮食、生活方面需注意的事项,经两科室积极的治疗与护理,老人的病情明显好转现已出院。

患者的康复是医务人员最大的心愿,患者一句理解的话语、一个鼓励的眼神就是对医护工作最大的肯定,一面锦旗代表的不止感激,更有深深的信赖,是对医务工作者“治病救人”神圣职责的不断鞭策与激励。在今后的工作中,中医院全体医务工作者将会继续秉承“以病人为中心”的服务宗旨,尽心尽责做好每一件关乎健康与生命的事,为患者提供更加优质的医疗服务。

通讯员:中医院周艳楠 袁媛

省长刘国中在西咸新区调研自贸区建造

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2月13日,省长刘国中在西咸新区调研自贸区建造作业。刘国中先后调研了秦汉新城中译语通科技(陕西)有限公司、新丝路数字文明科技有限公司,察看了自贸区归纳效劳大厅,了解移动就事、掌上政府等便民设备运转状况。他着重,要进一步深化“放管服”变革,加速建成一体化在线政务效劳渠道,并认真落实国家减税降费各项政策,下降营商本钱,为开展纽带经济、门户经济、活动经济供给支撑,为大众就事创业供给便当。

西安市委副书记、代市长李明远,西安市政协主席、西咸新区党工委书记岳华峰,省政府秘书长方玮峰,西咸新区管委会主任康军以及省直有关部门负责同志参与活动。

来历:西咸新区

修改:李新为 | 审阅:张莹

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男人背20万现金过安检,再拿起变成书,民警敏捷“破案”

导语:男人背20万现金过安检,再拿起变成几本书!

近来,在山西太原,发作了一件古怪的工作。一名男人用哆嗦的声响呼叫:“我包里边的钱不知道怎样变成书了,都是发给被人的钱……”。小伙子看上去十分着急,也十分不解,包仍是自己的包,怎样里边的血汗钱却不知去向,变成几本书了,莫非被人掉包了吗?

其时仍是在火车站过安检,自始至终没有发现任何反常呀,短短几十秒怎样就发作了这么难以想象的工作呢?并且那些钱还不都是自己的,是工友们的团体薪酬啊,小伙子急的都要哭了。情急之下他只能找民警求助了,民警问小伙:“多少钱?”,他答复说是20万,都是要分给他人的钱。

民警敏捷“破案”!

民警了解状况之后当即带他去查看了现场监控,发现确实是仅仅过了一次安检。可是在过安检的一同有别的一个学生容貌的男人也拿着相同的包放在了一同。可是因为那位男人先通过安检门,然后很快就拿起了失主这个包就离开了。当失主过来拿自己的包的时分感觉分量不相同,成果翻开发现20万现金变成了几本书了。

通过监控还发现,失主的包和那位学生容貌的男人的包是同款,因而计算他们存在拿错的或许。所以民警很快对那名拿错包的男人进行寻找。令人幸亏的是,民警很快就找到了那个男人,通过问询得知,他却是是一名大学生。因为二人的背包是相同的,所以在通过安检之后就拿错了。

20万完璧归赵!

通过两边的核实,失主找回了自己丢掉的20万现金,大学生也拿回了自己的背包。真是令人虚惊一场呀,20万现金可不是一个小数目,假如真的丢掉了或许真的要哭晕了。还好有民警的协助才快速地找了回来。

不过这次的意外肯定给失主一个很深的经验,虽然他小心谨慎,也仍是会有以外发作,那么多的现金随意背在身上坐车实在是太风险了。在如今电子设备如此兴旺的社会,把金钱存起来,然后再去逐个转账给工友也是能够的啊。还好是在车站有监控的当地拿错了,假如忘在外面可真的是一去不复返了。

现在新年往后我们都忙着回来公司上班了,路上少不了大包小包的东西往外拧,期望看到这个新闻的网友们引以为戒,并奉告身边的朋友多多留意产业安全,一旦发作反常第一时间报警。您对此有何观点呢?欢迎留言评论哦!

美术的故事——那些用技能发明艺术的梦想家们

当国际上榜首只依据三维计算机图形技能制造的手部模型呈现的时分,就现已有许多人开端幻想未来的姿态。而跟着硬件技能的逐步开展,许多早年的设想逐步变成了实际,而这样的开展直接影响的,就是游戏工作的制造水准。

在现在,越来越精妙的玩法逻辑、曲折离奇的故事剧本以及近乎实在的游戏画面,他们是构成游戏的铁三角。与玩法逻辑、故事剧本不同的是,游戏的画面体现力直接获益于技能的行进。假如说游戏画面是“游戏铁三角”中的一个“角”,那么它的两条边就是原画与建模,既游戏美术。

从各式各样的“游戏原画集”到似乎真人一般的游戏人物,游戏美术在整个进程中发挥着重要的作用。咱们所能看到的全部游戏内容,都与他们的作业密不可分。可是游戏美术也经历过内部不合,也经历过技能上的约束,可是正由于终究他们可以找到一个极点交汇到达一致,才使得游戏画面体现力这个“角”得以安定。

“画画的”与“捏人的”

说到游戏美术,当然要提一下一部游戏的制造进程。现在许多游戏开发商遵从了揭露通明的宣扬政策,时时刻刻都在交际媒体上发布着自己游戏的开发进展,例如说与“动作捕捉”艺人们合影的小岛秀夫,又或许是时刻发布着“拍照进展”的《终究的生还者 第二幕》。这些零距离的进程展示,也让大部分玩家开端逐步了解到了游戏的制造进程。

当然并非是全部的游戏都有“动作捕捉”,也并非是全部的游戏都会进行“拍摄制造”,许多情况下,游戏制造的一部分作业或许会交出去由其他在某个方面更为专业的公司代为处理。可是大部分游戏,开发进程都是以【断定玩法或许游戏中心】——【2D原画与3D建模的美术制造】——【程序的优化与研制】这样的次序去进行的。

一般来说,玩法都应该是游戏最优先考虑的。有一个不错的比如就是《风之旅人》,《风之旅人》的艺术总监马特·纳瓦在之后还制造了《不知道海域》(既《ABZU》)。可以看出即便两部游戏风格近似,都有着唯美的画面风格以及音乐,可是《风之旅人》就有完好的玩法特征,而《不知道海域》就简直只是一部欣赏类游戏。

其时,它仍然可以带给玩家不错的游戏体会,这正是得益于它在游戏美术方面的鹤立鸡群。

许多人关于原画与建模的知道就是“画画的”与“捏人的”,让人感觉他们的作业只是供给壁纸资料,或许是机械式的建模。实际上他们的作业远比咱们幻想的要杂乱的多。

原画的制造,是一份发明性的作业。在关卡或许人物规划师将概念规划出来之后,他们交给原画的,往往是简略的草图和概念,原画需求依据这些草图去尽或许的补完规划师考虑的方方面面。许多情况下,草图或许只是一堆摆放在空白场景下的“盒子”(业界称之为“Grey-Box Level”),而美术要幻想出他们应该有的特征与外观,并且尽或许将这些笼统的概念变成具体的图画。直到原画完结他们的作业,一部游戏才可初见其风格和特征。

比较于原画的发明性作业来说,建模的作业还要愈加杂乱一些。

由于建模是一个完结愿望的作业。当建模拿到原画的时分,他们的作业就开端了,建模要把幻想中的平面场景化作“实际”,要赋予虚拟发明的人物人物以“血肉”,终究,他们还要给这些制造完结的模型披上贴图、放进引擎测验,许多时分,这终究一步还需求再进行调整和优化,这也正是咱们了解的游戏画面优化环节,这样的一个进程,实际上也是建模的作业。

可是原画与建模这两者的作业很简略呈现不合。尽管同为游戏美术,可是他们一个担任平面,一个担任立体,不管是思想办法仍是相关常识,两边都有沟壑,加上短少交流和了解,天然就简略呈现一些耽搁游戏开发进展的问题。

From Software制造的《漆黑之魂3》中就有一些比较不错的比如。据传言,From Software制造的原画十分的“有范儿”,这种个人艺术感激烈的原画,就给建模作业带来了很大的压力,对原料的阐明较少或许很少展示不同视点的外观特征,让建模需求进行脑补才干得到定论。

例如上面这张图,原画之中没有截取出来的部分对古达有清晰的拆分,可是关于古达二阶段的“人之脓”却没有任何的阐明,加上大多由黑色线条组成的“人之脓”让人很难看出它的身体到底是流体仍是固体,原画里它乃至有若有若无的外皮安排,而这些不置可否的东西,就是最让建模头疼的。

这样的原画稿给建模带来了很大的制造困难,由于越是模糊不清的东西,越难用具体的数值去描绘它。建模是一项准确的作业,他们需求用准确的数值结构形状与原料。所以在终究游戏实机画面里,咱们看到的“人之脓”现已省去了许多东西,没有了外皮、没有了身上冒出的白色树枝,留下的只要黑色的躯体。

这样的比如在《漆黑之魂3》里还有许多,例如“霸王沃尼尔”、“薪王化身”,前者身上一片焦黑,不知道是什么样的身体质感,而后者又是魂灵与骨头并存,既不是灵体或许气体,也不是单纯的骷髅骨架。建模很难体现出这种彻底是平面美术展示出来的作用,所以咱们终究看到的“霸王沃尼尔”直接就是一具巨大的骷髅。

由此可见,假如原画模糊不清,建模有时分会不得不挑选做出一些取舍,例如说删去一部分原画中的体现。当游戏挨近完结,却发现某处短少或许多出了某一些内容的话,修改作业可不是一个补丁能处理的,而是需求早年到后进行一系列的调整与批改的,由于其间或许触及到了游戏画面的优化、或许是依据此处场景的许多逻辑问题。

可想而知,原画与建模没有到达一致,对游戏开发进程来说真的是极大的冲击。所幸,人们很早就研讨出了适宜的处理办法,跟着年代的开展,这种办法也是越来越遍及。

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工业级原画与PBR

处理原画信息不清晰的终极办法是什么?就是制造彻底只是为了效劳模型制造的工业级原画。

具体的三视图、透视作用、细节、饰品的特写,以及穿着、身段的别离展示,乃至有的还会有不同人物不同性别的作用图,以及各种斑纹的独自图片,每一步都泄漏出了对建模师的关爱,尽或许的将全部会需求用到的参数表达清楚。

《终究幻想14》就是这样的一个比如。原画师尽或许的把每个细节都展示到位,这样关于建模来说,模型的制造就会变得简略许多。具体的工业级原画可以让建模师少走许多弯路,也让整个作业流程尽或许的缩短。更重要的是,这种工业级原画的制造功率也愈加高效一些,抛弃了一些不用需求的杂乱构图,只是保存需求的部分,大大前进了原画的作业功率。

即就是工业级原画,也是有行进的进程。《辐射》系列的第三部与第四部,官方揭露的原画集里,都有关于人物的原画设定图。可以看出不管是《辐射3》仍是《辐射4》,他们都尽或许的展示了人物的不同方向的视觉图。一起,很明显能看出《辐射3》的原画愈加有“手绘”的感觉,而《辐射4》的原画,彻底就是效劳于模型制造,乃至还进行了立体化的处理。

那么原画能对终究游戏作用发生多大的影响呢?咱们看看《辐射3》与《辐射4》的实机建模比照。

《辐射3》的避难所服装愈加倾向于一些耐磨布料,并且比较之下愈加宽松一些,而《辐射4》的避难所服装则显现出了贴身感与胶质感,颇有一种超级英豪的紧身衣那样的感觉。这些东西反映在建模之中,先抛开烘托技能的年代改变,光是看服装特征,就能很明显的感觉到《辐射3》是布制或许皮质的较为厚重的避难所服装,而《辐射4》则是更为轻灵的紧身衣,愈加凸显出人物的体型。

再回去比照原画看看,是否能了解建模拿到这样的原画时的感触呢?《辐射3》原画中衣服上的褶皱,体现出了它的原料与尺度巨细,《辐射4》原画中,避难所服装就变成了愈加贴身的配备。

当然,假如只是原画变的愈加专业,那也不或许彻底到达这样的作用,更好的建模技能,也是其间原因之一。

在2018年出售的游戏之中,Rockstar的《荒野大镖客 救赎2》肯定是现在年代的技能巅峰。可是咱们现在要说到的并不是它,而是好久之前Rockstar的别的两部著作——《侠盗猎车手4》与《侠盗猎车手5》,以下简称《GTA4》与《GTA5》。

在PS3年代,Rockstar的这两部著作相同都登陆了PS3以及Xbox360以及PC渠道,而《GTA5》更是跨年代的登陆了PS4以及Xbox one。他们的初次出售时刻只是相差5年。相同是用RAGE引擎,相同的制造组,相同的渠道,可是在建模制造上,一个划年代的技能在2010年得以完结,这项技能直接影响了游戏美术的制造才能。

它就是迪士尼提出并成功实践的“PBR”技能,既是“依据物理的烘托”、“Physically Based Rendering”。“PBR”技能被运用在迪士尼的一部商业动画电影《长发情缘》之中。许多朋友现在现已习惯了迪士尼的动画电影的质感,所以或许不太简略发觉差异在哪里,可是只要与2010年之前的迪士尼电脑动画电影比照,就能发现不管是光影作用仍是毛发,都有了明显的改变。

那他对《GTA》系列有了什么样的影响呢?当影视工作发掘出愈加实在的视觉作用技能的时分,游戏工作天然也不会就这样停下来。迪士尼发布的关于“PBR”的论文,也从一些方面影响了《GTA5》的制造进程,更好的烘托办法,更好的建模技能,让《GTA5》有了更好的画面体现力。

相同是2010年之后的游戏著作,2012年出售的《孤岛惊魂3》就是运用了PBR烘托技能,这一部著作也成为了《孤岛惊魂》系列的经典之作。许多时分,游戏工作尽管看似与其他的影视工业有必定的差异,自身体现办法也愈加重视互动性,可是它们却相同获益于影视动画技能的开展。

乃至是连影视镜头,在游戏工作也有许多学习与知道,就以2018年发布的关于《逝世停滞》的信息为例,咱们看到了闻名导演德尔托罗(代表作《潘神的迷宫》、《环太平洋》)有参加制造。而例如《底特律 成为人类》这样的互动电影游戏,镜头言语也是他重要的技能内在之一。

游戏最主要的体现办法或许是互动,可是它和影视相同,相同获益于影视技能的行进,相同能从镜头言语中读出制造人想表达的情感。任何一种影视工业的行进,对游戏来说,也是一次明显的开展。

正由于许多从业者对更高水准的寻求,每一个工作为技能行进跨出的一小步,都是整个年代开展跨出的一大步。

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更好的未来

暴雪公司总是被玩家们称为“电影公司”,精美的游戏CG、史诗级剧情,使得玩家们总感觉比起游戏,他们更热衷于制造游戏动画。

在现阶段,大部分游戏公司愈加倾向于游戏内用即时演算动画来体现过场。这件事放在曾经,或许会看上去十分的粗糙,例如说《魔兽争霸3》里的每一个战争开场部分,用模型直接表演,彻底不如CG动画来的震慑。可是跟着建模条件的逐步前进,更好的引擎、更好的烘托技能呈现了,即时演算动画现在现已是“王道”。

一个1080p的播片或许需求占用巨大的容量,而即时动画,只需求给现有的模型加上动作即可,更小的空间,相同的作用,何乐而不为呢?

例如说《荒野大镖客 救赎2》,就是全程运用即时演算动画,节省下来的资源可以更多的用在互动技能上,才得以完结了这样一部充满了实在感的游戏。

再回到许多年前,玩家们总是受困于空气墙,空气墙实际上就是多出来的建模,制造组用了一种奇妙的办法使用这些建模,让玩家的游戏区域得到了约束,也确保了不会呈现一些“玩家处处乱走”而发生的BUG。

《奥秘海域》的火车场景,许多玩家或许听说过,一列火车在一个环形的场景里一向循环移动。这样玩家扮演的德雷克看到的就是一向在行进的火车,当你进入火车内部的时分,外面的场景资料直接就会改变,以这样的办法来让玩家感觉是火车在一个巨大的场景中移动。实际上只是只是使用时刻短的视觉遮挡,让布景替换掉了,不需求制造巨大的实在场景,直接就节省了本钱。

在愈加长远的曩昔,皮克斯公司的创始人卡特穆尔,在1972年制造出了榜首只用三维计算机技能展示的手部模型。而在这之后,他将这只“手”放在了电影《西部国际》的续作《未来国际》里,颇有一些对未来进行猜测的意思。不过,也正是皮克斯公司,制造出了榜首部3D的商业动画电影《玩具总动员》。他终究用自己的“手”去完结了他所猜测的未来。

曩昔的故事总是不计其数,他们都代表了自己年代的技能标杆,每一代把握技能的艺术家们,都在尽力用技能展示那个年代的艺术。

咱们现在所能看到的技能巅峰之作就是《荒野大镖客 救赎2》,那么当它成为现在的“玩具总动员”的时分,当它不再是技能巅峰而是工作标杆的时分,咱们玩到的技能最先进的游戏又会是什么样的呢?

更好的未来是咱们无法预知的,由于在当今年代,每一种技能都还在持续向前跨进着。

影视技能的开展让游戏美术也得到了进化,贮存技能的行进也让游戏画面有了愈加高质量的资料可供挑选,科技上每一个工作每一步的开展,都给游戏美术带来了一个全新的视角。三维动画呈现的时分,他们不再拘泥于平面,更好的烘托技能呈现的时分,他们开端追逐更实在的光影作用。游戏美术是如此与时俱进的一个工作,他们也是在游戏制造进程之中,最具年代性的一部分。

现在的原画与建模,也就是咱们说的游戏美术,他们就是这样的一批在追逐年代的人。

每逢一种新的画面技能呈现的时分,不管它发源于哪一个工作,它或许是来自于影视、绘画,可是在游戏工作,总会有一批游戏美术去测验这种愈加有用、愈加先进的技能。即就是已有的画面技能,将其愈加和谐的贴合游戏风格,也是一种运用办法上的行进与开展。

或许咱们现在用了8年的时刻等来了《荒野大镖客 救赎2》这样的技能著作,下一个8年,又会是什么样的著作来冲击咱们的视觉呢?

一个角的两条边,只要从同一个极点动身,就能无限延伸下去。终究他们由于第三条边呈现而闭合的时分,就能构成一个巨大且安稳的三角形。这个三角形能有多大,则取决于这两条边可以走多远。我信任这个国际上现已有更多的“角”在尽力延伸着自己的“边”,或许在那个咱们还很难看到的止境,会有一条更长的线等待着他们,等待着这两条边找到自己的极点,为咱们献上难以幻想的美好三角形。

参考资料来历:迪士尼的PBR解说论文、各游戏原画集

观念来历目标:不方便泄漏名字的建模师与关卡规划师

情人节,媒体盘点了这些明星夫妇的身家

每经记者:温梦华每经编辑:杜毅

又是一年情人节。不同于平凡人家的“柴米油盐酱醋茶”,一直以来,娱乐圈的爱情和婚姻来的格外不易,而且备受大众关注。因为,在明星们的爱情和婚姻里,他们彼此不仅仅是对方相互陪伴的人,更是事业上的合作伙伴。

“最好的爱情,是势均力敌。最好的关系,是价值对等。”这句话,一点也不错。今年情人节,《每日经济新闻》记者选取了娱乐圈里几对明星夫妻,看看他们的结合为他们带了多少身家和财富。

赵丽颖、冯绍峰夫妇:名下共投资14家公司

2月13日晚,冯绍峰、赵丽颖主演的《知否知否应是绿肥红瘦》迎来大结局,明兰和顾二叔终于要幸福地生活下去了。

现实中,2018年10月16日,赵丽颖和冯绍峰发布结婚证照片,宣布正式结为夫妻,那一天正是赵丽颖的生日。一时,“官宣”成为网络热词。

两人作为国内一线演员,关注度极高。其实,除了演员的身份,他们还投资了多家公司。《每日经济新闻》记者查询天眼查发现,截至目前,赵丽颖和冯绍峰名下共投资有14家公司。

其中,赵丽颖共与6家公司有股权关联,其100%控股的是南京赵丽颖影视文化工作室。此外,她还在江苏蓝色沸点影视文化有限公司、北京海润影业股份有限公司、江苏稻草熊影业有限公司等公司持股。福布斯中国发布的“2017福布斯中国名人榜”显示,赵丽颖以1.94亿元的总收入排名第四。

艾漫数据显示,在2018年12月中国娱乐指数明星商业价值指数榜上,赵丽颖的商业价值指数排名第一。

同为知名演员,在福布斯中国发布的“2017福布斯中国名人榜”上,冯绍峰以年收入4000万元排名第99。虽然在收入上比不过赵丽颖,但其投资的步伐并不输于老婆。记者查询天眼查发现,截至目前,冯绍峰(本名:冯威)开设有南京峰芒影视文化工作室、上海朗烽影视文化工作室,并入股乐创文娱、浙江东阳浩瀚影视娱乐有限公司等,名下有股权关联的共有8家公司。

吴奇隆、刘诗诗夫妇:天价婚礼轰动娱乐圈

2018年12月,吴奇隆在微博上称:“我们怀着激动喜悦的心情期待家庭的新成员,谢谢大家关心”,并@刘诗诗。

一部《步步惊心》见证了相差17岁的两人感情。两人婚礼时,吴奇隆花费10.8亿元豪娶刘诗诗,更是轰动娱乐圈。吴奇隆在接受《法制晚报》采访时表示,他不是单纯的演员,也是影视制作出品人,还投资了电玩游戏、餐饮、房地产、生活用品、服饰、食品等许多项目。

2016年3月,上市公司暴风科技公告,计划以10.8亿元的价格收购稻草熊影业60%的股权。资料显示,稻草熊影业成立于2014年6月,由吴奇隆创立,法人代表是刘小枫。刘诗诗持有稻草熊影业20%的股权,价值超过3亿元。同时,刘诗诗等人也给出了对赌协议:2016年~2018年稻草熊影业扣非净利润累计不低于4.36亿元。但这笔收购最终被证监会否定。

同为演员的刘诗诗,主要收入来自片酬及广告。不过,《每日经济新闻》记者查询天眼查发现,截至目前,刘诗诗(原名刘诗施)共投资有15家企业。

值得注意的是,2018年8月,阿里影业退出了稻草熊影业,稻草熊影业的投资总额由此前的1176.47万元变更为了1000万元。

黄晓明、杨颖夫妇:黄晓明投资56家企业

曾有媒体不完全估算,从恋爱到结婚,黄晓明为了娶到杨颖大约花了超过7000万元人民币。虽然这一数字并未得到明确回应,但花钱如流水的背后,这对夫妻的吸金能力也很是惊人。

《每日经济新闻》记者查询天眼查发现,黄晓明在影视、餐饮、红酒、医疗、房产、高尔夫球等多个领域都有投资。截至目前,黄晓明共投资有56家企业。李冰冰、黄渤等都是黄晓明的合作伙伴。

2014年7月,任泉、黄晓明、李冰冰、黄渤等共同出资组建了明星风险投资机构“StarVC”,投资了秒拍、韩都衣舍、坚果影院、人人快递等项目。2015年,北京明嘉投资管理公司成立,黄晓明作为其大股东,持股80%。天眼查数据显示,截至目前,该公司在各个领域的投资高达31起。

据证券时报网报道,早在2008年,黄晓明就以每股3美元的价格购入了180万股华谊兄弟股份,后来增持到360万股。2009年华谊兄弟上市,让黄晓明成为亿万富翁。

“2017福布斯中国名人榜”显示,杨颖以2亿元的总收入排名第八。而在“2014年福布斯中国名人榜”中,黄晓明就以6650万元的收入排名第四。界面·头条2017中国名人收入榜显示,黄晓明和杨颖分别以1.679亿、1.468亿的收入位列第六名、第八名,两人收入合计超3亿元。

此外,Angelababy(杨颖)在《跑男》中的片酬虽然并不算高,但节目为其带来的远不止片酬,而是从黄晓明女友到一线小花的华丽变身,以及后来轻松翻倍的影视和代言片酬。

邓超、孙俪夫妇:参与出品《战狼2》

“最好的爱情就是精神上的门当户对,实力上的势力相当。”这句话也许是对邓超和孙俪爱情最好的注脚。

作为演员,随着《甄嬛传》《芈月传》《那年花开月正圆》等剧的大热,孙俪的身价和名气倍增。综艺节目《奔跑吧兄弟》让邓超成为综艺和主持两把抓的“国民队长”。

界面·头条2017中国名人商业价值榜显示,邓超和孙俪分别以9850万、8900万的收入位列第十五名、第二十一名。

资本布局方面,《每日经济新闻》记者查询天眼查数据注意到,截至目前,邓超共与7家企业有关联,而孙俪(本名孙丽)也有7家公司,两人合计拥有14家公司。其中,邓超担任董事长的橙子映像,其子公司霍尔果斯橙子映像是2017年取得超50亿票房的《战狼2》的出品方之一。《战狼2》大火,邓超必然能够从中分得一杯羹。

孙俪的7家公司中,值得注意的是孙俪持股2.37%的海润影视。作为国内知名的老牌影视公司,海润影视曾一度冲击资本市场。2017年7月,文投控股宣布停牌进入重组程序。2个月后,文投控股就与海润影视在内的3家标的公司签署框架协议。就在大家以为孙俪的“A股资本梦”即将实现时,11月文投控股称终止海润影视的收购谈判。

据统计,有着孙俪等一众明星股东的海润影视7年内4次冲击资本市场,但最终均以失败告终。